Educación y sociedad red

marzo 19, 2009

Tarea de componente práctico: Propuesta de aprendizaje

Filed under: Bloque temático 3 — pacobd @ 4:08 pm

Marco: unidad didáctica sobre redes sociales en internet para estudiantes de secundaria.  Aspectos actidudinales sobre las mismas.

Por tanto el objeto de formación es actitudinal: adquirir una visión crítica y contextualizada del concepto «redes sociales» en internet y los contenidos de aprendizaje son los siguientes:

  • Conocer la amplitud y tipologías de redes sociales.
  • Compilar los distintos intereses y motivaciones que sustentan la creación de unas y otras.
  • Considerar al público usuario al que van dirigido.
  • Percatarse de que factores hace aproximarse a ese público a tal red.
  • Valorar las capacidades y herramientas que debe tener un usuario para manejarlas y participar en ellas de forma plena y consciente.
  • Desarrollar por qué si o no y para qué si o no deben ser usadas.
  • Esquematizar y valorar puntos fuertes y débiles de las mismas en el marco cultural (social y moral) de pertenencia y referencia .

Para poner en práctica este objeto formativo se utilizará la siguiente metodología: desde el punto de vista del aprendizaje significativo y el aprendizaje colaborativo se trabajará del siguiente modo, durante tres horas lectivas:

Señalar que la secuenciación de días no consiste en días naturales, señalando que tres horas lectivas ocuparían una semana de curso, lo que permitiría la generación de los documentos solicitados al alumnado y la participación de los otros grupos en los productos de las distintas agrupaciones.

  1. (Día 1)El profesor presentará una serie de cuestiones sobre el foco de estudio «redes sociales» (con base en los objetos citados más arriba), y los alumnos deberán agruparse por intereses y generar una bitácora por tema seleccionado, donde plasmar sus creencias y conocimientos previos en esas temáticas, los grupos deberán hacer comentarios críticos y enriquecedores a los blogs de los otros grupos y relacionarlos con los suyos propios. Además en un foro se presentarán otros temas a tratar que se generen por los intereses de los propios alumnos. Evaluada su pertinencia en asamblea durante la siguiente clase, podrán pasar a formar parte de los contenidos de aprendizaje. (ej, votación a mano alzada de una recopilación hecha por el profesor de los temas presentados en el foro.)
  2. (Día 2)Se aglutinan y consideran las temáticas consensuadas. Entre profesor y alumnos resuelven los errores o dudas sobre las aportaciones hechas en los blogs. Se dividen entre grupos heterogeneos de alumnos, la indagación sobre los mismos. Comienzan los procesos de investigación y puesta en común de contenidos temáticos.
  3. (Día 3)El profesor participa como mediador de dudas o lagunas que se hayan generado en los grupos en el apartado dos y pide apoyo al resto de grupos para resolverlas de forma participativa. Hecho esto, se pide como reflejo y producto de aprendizaje un documento wiki donde manifiesten los consensos y certezas alcanzados, con formato hipertextual que permita el acceso a los contenidos que les llevan a plasmar en el tales consideraciones y afirmaciones. Se valorará positivamente la generación de una «discusión» que trate sobre el tema, en la wiki donde se cuelgue ese artículo.

Una vez presentados la secuenciación de actividades y contenidos, se puede desprender que la evaluación consistirá en la evaluación de los distintos documentos que se han ido publicando por parte de los grupos. Con lo que la evaluación es grupal y sumativa.

El profesor hará una evaluación formativa de la propuesta siguiendo el Modelo Espiral de Boehm.

Modelos instruccionales

marzo 11, 2009

Evidencias de aprendizaje

Filed under: Gestión del conocimiento en la red — pacobd @ 9:46 pm
  • Algunas consideraciones sobre los videos del profesor Wesch:

The machine is Us/ing Us

Tres ideas principales, resaltaría de este video:

Por una parte la flexibilidad que adquiere el texto al ser presentado de forma virtual, es capaz de relacionarse (linkarse) con otros contenidos gracias al hipertexto y es muy versátil al localizarse en distintas formas en el espacio. 

Las aportaciones del lenguaje XML son revolucionarias, permitiendo a los usuarios de las webs centrarse en aportar, contribuir y compartir al contenido mismo de las páginas y poder ayudarse de herramientas que faciliten la relación con el aspecto y diseño de las mismas de forma estructurada.  La irrupción de esta y otras innovaciones son las que llevan a dar el salto a la WEB 2.0, donde la relación deja de ser vertical y monopolista a ser horizontal y distributiva, al facilitarse el acceso real con muchas menos barreras al Internet, por parte del conjunto de la sociedad y no solo de aquellos especializados en la informática.

Finalmente, la toma de conciencia de como la Internet aprende gracias a nuestro uso, aprende sobre nosotros,  aprende a como satisfacernos y relacionarse con nosotros, al conocer nuestras preferencias y forma de actuación, ya que se monitoriza donde clicamos. Esta información no solo se consigue por las estadísticas de acceso, que registran los servidores que aportan el contenido, sino también por las cookies.

 

Information revolution

La síntesis de pensamientos que me ha generado este video son los siguientes:

La información hoy día está deslocalizada respecto a lo que son espacios físicos, aunque existen servidores donde se almacena, los contenidos se encuentran bajo constructos más amplios, las categorías. Estas últimas, ya se utilizaban anteriormente, pero ahora este conocimiento experto se debe convertir en un conocimiento más dinámico, consensuado y transmisible para facilitar el acceso a la web.

Hemos salvado los obstáculos del acceso a la información o conocimiento por no conocer el espacio donde estos se dan, pero ante la facilidad de acceso se deriva un problema, tener la capacidad para discriminar y localizar exactamente lo que buscamos.

La facilidad de acceso y de acceso compartido, ha dado lugar a la colaboración, uno de los mayores logros de esta forma de gestión de datos. Ahora existe la posibilidad de participar de los contenidos y de crearlos o modularlos. Al eliminarse las restricciones de acceso y publicación la sociedad entra en una etapa donde se da así misma los contenidos que desea o quiere alcanzar, se acaba la unidireccionalidad y comienza una bidireccionalidad enunciada ya formalmente por el modelo de comunicación EMEREC.

Se permite la crítica y la reflexión y son estos los aspectos por los que la sociedad debe apostar para hacer un uso completo de la revolución que se está produciendo y en la que estamos inmersos.

A vision of student today

En este caso el foco de atención lo pondría en los siguientes aspectos,

Actualmente la cantidad de información y conocimiento que es suministrada a los educandos es inabarcable por los profesores, ellos han dejado de ser la única fuente y pasan a ser un actor del contexto, que en el mejor de los casos, lo que le salvaguarda es su estatus académico.

Debemos pasar a tener en cuenta la cantidad de espacios en los que se ven involucrados los jóvenes y como estos se han multiplicado exponencialmente por las redes sociales y las NTIC. La apertura a todos estos medios, ha producido una nueva configuración de su tiempo y formas de relacionarse con el medio.

Al aprendiz se le debería tomar ahora como un agente participativo de la realidad que le rodea y para poder aproximarse a él, conocer que aspectos de su día a día le son relevantes y significativos.

La ya citada facilitación de acceso a la información y la comunicación, ha dado pie a tener al alcance de la mano una realidad mucho más amplia, interrelacionada y confusa, de las que se haya podido tener en cualquier etapa anterior de la historia.

Uno de los fines de la educación en estos días, podría ser el saber manejar intereses y motivaciones de los estudiantes y conjugarlos con esa nueva ventana que se nos abre para conocer y participar de la realidad gracias a las NTIC, y como éstas en si mismas producen cambios pero fundamentalmente son herramientas que podemos modular el conjunto de las distintas sociedades si participamos de ellas.

web2.0

 

Más arriba tendríamos los pilares de la web 2.0, pero en mis palabras se reduce a lo siguiente:

Es la conjunción de dos ideas claves: comunidad (por tener objetos compartidos sobre los que discurre) y usabilidad (por la facilidad y flexibilidad para el manejo de la internet).

Lo que subyace a este planteamiento es que la forma de encontrarnos en internet desde que se dio el fenómeno 2.0 es recíproca entre las personas y autodirigida por el individuo que está frente a la máquina. Es decir, los mensajes que aparecen en las webs pueden ser cuestionados, complementados, discutidos, reelaborados, pero gracias a que la web ha implementado un contexto en el que se puede participar sin escollos. Esta nueva web se impregna de la filosofía del software libre, del manifiesto GNU donde la autoría es múltiple y donde se enfatiza que lo bueno ha de ser público y divulgado. A la par ese movimiento genera gran parte de las aplicaciones y software que dan soporte para una construcción más amigable y sencilla de la web.

Ante este panorama el sujeto actúa de forma activa, ahora si, desde el inicio del momento 2.0 se le da pie a participar, decidir, relacionarse de forma enriquecida, no solo contemplando datos sino pudiendo contribuir y creando redes con distintos objetivos y motivaciones.

Al fin y al cabo, lo que permite la web 2.0 es dar rienda suelta a esa necesidad antropológica del hombre de relacionarse y aproximarse al mundo de manos de los otros y en compañía de ellos.

  • Propuesta de elementos que deberían estar presentes en una comunidad virtual basada en el software social para convertirse en una comunidad de práctica:

Conocimiento especializado, cooperación «en aprendizajes basados en la reflexión compartida sobre experiencias prácticas», trabajo, construcción, servicio, objetivo, desempeñar roles, estructurado, asociado, expertos, participación, liderazgo compartido, transferencia informal del conocimiento, distribución en redes, interacción, compartir, participación.

Todos los anteriores son aspectos a tener en cuenta y que den formar parte de las comunidades de prácticas virtuales, articulados en dos ejes: el para qué y el cómo.

Preguntas que se deben tener en todo momento presentes a la hora de aproximarse a la interpretación de este fenómeno, que en definitiva, persigue la construcción conjunta de conocimientos, contenidos, por medio del trabajo colaborativo de expertos y que es publicado y divulgado de forma libre y en red, para facilitar su perfeccionamiento y su utilidad.

Tarea 02, de componente práctico

Filed under: Gestión del conocimiento en la red — pacobd @ 5:47 pm
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